Top

「テレグラムのゲームユーザー減少...エアドロップの結果に失望したため」

2025.02.08 00:46
ダブルブロックによると、オンチェーンおよびソーシャル分析会社ヘリカ(Helika)が最近の報告書で「昨年の第4四半期、テレグラムゲームのユーザー維持率は、従来のゲームベンチマークである20〜30%よりもはるかに低い5〜20%を推移していた」と伝えた。ヘリカは「この現象は特にトーンベースのタップトゥーンゲームプロジェクトハムスターコンバット(Hamster Kombat)の失望的なエアドロップが原因であると見られる。タップトゥーンの熱狂は昨年第3四半期にピークに達した後、失望的なエアドロップの結果に直面し、トラフィックと参加者数が急激に減少し、成長が止まったと考えられる」と説明した。続けて「簡単なエアドロップ方式という魅力が消えたことで、類似のプロジェクトのDAUとMAUが減少する様子が見られ、全体のエコシステム活動も減少した」と付け加えた。

最初のコメントを残してください

コメントを残すにはログインが必要です
ログイン
Loading